home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Tools & Utilities / Collection of Tools and Utilities.iso / sound / bmstr60.zip / BMASTER.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-04-25  |  43KB  |  844 lines

  1.                      BLASTER Master v6.0
  2.             for the Sound Blaster and compatibles
  3.               Copyright (C) 1993 by Gary Maddox
  4.  
  5.  
  6. BLASTER Master is a program designed for serious PC
  7. soundcard enthusiasts who are interested in getting the most
  8. from their PC audio cards when sampling sounds and then
  9. playing them back.  A tool kit for working with Sound
  10. Blaster type VOC, .WAV and .SND files, BLASTER Master offers
  11. many features that are available on Digital Audio
  12. Workstations which normally cost many thousands of dollars.
  13.  
  14. SYSTEM REQUIREMENTS ---------------
  15.   Before  running  BLASTER  Master on your PC,  please  check  the  system
  16.   requirements and user information listed below:
  17.  
  18.      >  This  program requires EGA/VGA graphics, a mouse,  a  hard
  19.       disk and at least a 286 PC.
  20.      
  21.      >  NOTE:  BLASTER  Master will function without  a  soundcard
  22.       being present, but the PLAY, RECORD and SCOPE functions will
  23.       be disabled.
  24.      
  25.      >   BLASTER Master includes internal driver support for Sound
  26.       Blaster  compatibles but most other sound cards can be  used
  27.       by   installing   your   cards  DOS  based   player/recorder
  28.       utilities.  See the section on Configuring External  Players
  29.       for detailed information on this.
  30.      
  31.      >  Unregistered versions will only process a 25 second  sound
  32.       file  while  the  registered version will process  any  size
  33.       sound file.
  34.  
  35.   More  requirements and performance tips for using BLASTER Master can  be
  36.   found  in the section entitled "Performance Tips" (near the end  of  the
  37.   documentation).
  38.  
  39. OVERVIEW ---------------
  40.   One  of the great features of the Sound Blaster and other PC audio cards
  41.   is  the  ability to sample sound and play it back.  Now you  can  tailor
  42.   your  own  sound  files using the BLASTER Master program,  a  very  fast
  43.   EGA/VGA  graphic editor. Useless and noisy sample data (at the beginning
  44.   and  endings  of  VOC files) can be quickly removed  and  sections  from
  45.   within  the sample can be saved as a new sample file.  A graphic of  the
  46.   entire  sample  appears on your monitor along with a grid  that  divides
  47.   the  sample into seconds to aid in selecting the "cut points".  A  zero-
  48.   crossing/phase approximation method allows you to select  the  displayed
  49.   bytes,  helping you choose the "cleanest" points for processing.  Cross-
  50.   fading is applied to splice points when needed.
  51.  
  52.   During playback, a pulsing index line displays the position of the  file
  53.   being  played. The various digital processes can be selected  using  the
  54.   mouse,  or in most cases, you can use ALT plus the first letter  of  the
  55.   option.
  56.      
  57.      > Example: ALT-P (holding down the ALT key while pressing the
  58.       "P"  at  the  same time) will "PLAY" the currently  selected
  59.       sound file.
  60.  
  61.   A   color   palette  is  also  included  in  BLASTER  Master's   graphic
  62.   capabilities.  Using  your  keyboard's function  keys  F1-F10,  you  can
  63.   control  the  colors  displayed  on the screen.  Play  around  with  the
  64.   available color combinations to find the one that best suits you! For  a
  65.   listing  of  the  function  key color settings,  refer  to  the  section
  66.   entitled "Changing Screen Colors" .
  67.  
  68.   Functions  of  a sound file -- SELECTing, RECORDing and EDITing  --  are
  69.   covered in the following four sections.
  70.  
  71. SELECTING A SOUND FILE ---------------
  72.   If  you  don't  specify a sound file when starting the  editor,  a  file
  73.   selection  dialog box will appear. The current path can  be  changed  by
  74.   selecting  the right selection box and selecting a new path.  From  this
  75.   dialog  box,  you  can PLAY the sound file, RECORD  a  new  sound  file,
  76.   ACCEPT  the file to process or QUIT the program, returning to  DOS.  You
  77.   can  also display useful file information to audition a file by choosing
  78.   the  PLAY  option. The various options can be selected using  the  mouse
  79.   or,  in  most cases, pressing <ALT> plus the first letter of the  option
  80.   as  explained  earlier. You can also select files  with  your  mouse  by
  81.   double-clicking on the file you want to access. If you  accept  a  sound
  82.   file that is multi-blocked, BLASTER Master will allow you to remove  the
  83.   blocks and convert to a RAW VOC file.
  84.  
  85. IMPORTING A SOUND FILE ---------------
  86.   Choosing  certain  sound  files  other than  VOC  files  from  the  File
  87.   Selection  Dialog Box will allow you to import WAV, NTI, 8SV, MOD,  SAM,
  88.   VOX and SND format files into BLASTER Master.
  89.      
  90.      >  WAV  files  are the Microsoft Multi-Media format  and  are
  91.       supported  by the Pro Audio Spectrum and the ATI Stereo  F/X
  92.       sound cards and others.
  93.      
  94.      >  SND  files:  completely raw wave data files not  including
  95.       header information.
  96.      
  97.      >  NTI & SAM files are Amiga sample files as used by MOD file
  98.       editors.
  99.      
  100.      > VOC type files can also be saved in these three formats.
  101.      
  102.      > 8SV: the extension normally used for Amiga IFF sound files.
  103.       You  can  import Amiga IFF sound files, but cannot currently
  104.       save files in Amiga IFF format.
  105.      
  106.      >  MOD: only the samples from a MOD file can be extracted for
  107.       editing.
  108.      
  109.      > VOX files are sample files made by voice mail type cards. A
  110.       sample  rate  of  6750 is assumed. You  can  use  the  PITCH
  111.       function to quickly adjust this.
  112.  
  113. SOUND FILE UTILITIES ---------------
  114.   When  you  select UTILITY from the File Selection Dialog Box,  the  File
  115.   Utility  Dialog  Box  appears. This useful  option  will  allow  you  to
  116.   DELETE,  RENAME,  COPY  or MOVE the selected sound  file.  You  can  not
  117.   choose  this  option  unless you have selected a file.  When  using  the
  118.   RENAME,  COPY or MOVE functions, you will need to supply a DOS  path  in
  119.   the  TO: input box. You can not RENAME a sound file unless the new  name
  120.   does  not  exist in the current path. COPY will warn you if you  attempt
  121.   to  over-write an existing file. The MOVE function is very handy in that
  122.   it  will move the sound file from one path to another. The MOVE function
  123.   is particularly fast when the new path exists on the same disk drive.
  124.  
  125. RECORDING A SOUND FILE ---------------
  126.   When  you  select RECORD from the File Selection Dialog Box, the  Record
  127.   Dialog  Box  appears. Here, enter the name of the VOC file you  wish  to
  128.   record.
  129.      
  130.      > NOTE: If specifying a VOC file that already exists, it will
  131.       be overwritten!
  132.   
  133.   Using  a  mouse, select the sample rate to use when recording--  13,000-
  134.   4000  if using Sound Blaster or 44,000-4000 if using Sound Blaster  Pro.
  135.   (The  higher  the  sample rate, the better the file  will  sound.)  When
  136.   using  the  various digital processes, a higher rate will  produce  much
  137.   better sounding file. Choose SCOPE to display a graphic scope, which  is
  138.   very  useful  for  setting the volume on a device  from  which  you  are
  139.   recording.  Select RECORD when ready to begin recording and  <ESC>  when
  140.   ready  to stop. Your file is then displayed on the Editor screen so  you
  141.   can modify it.
  142.      
  143. > NOTE: Sound Blaster Pro and SB16 users will also select
  144. the recording input source, input filter, and MONO or STEREO
  145. recording. Users of CDROM drives need to read about Syncro
  146. CD sampling.
  147. USING SYNCRO CD ---------------
  148.   Anyone  using  a  CDROM from Creative Labs MultiMedia  can  use  BLASTER
  149.   Master  to  sample recordings directly from your favorite  CDs!  I  have
  150.   gotten  excellent  (if not the BEST) recordings with the  Sound  Blaster
  151.   Pro using the CDROM.
  152.   If  you are equipped with a CDROM, a standard CD player control bar will
  153.   appear  on the RECORD dialog box you see on your monitor. BLASTER Master
  154.   currently  supports  the following CD player controls  --  PLAY,  PAUSE,
  155.   STOP,  REWIND,  FAST FORWARD, PREVIOUS TRACK and NEXT TRACK.  To  sample
  156.   from  your favorite CDs, make sure you have selected "CD" as your  input
  157.   source.  You  can either start the CD and then pick RECORD,  or  what  I
  158.   have found works better is to use SYNCRO